Este primer trabajo práctico consistió en hacer un autoretrato o cualquier forma primitiva o abstracta para comenzar a conocer el lenguaje de programación y las diferentes alternativas de composición que nos ofrece Processing. La entrega no fue obligatoria, sin embargo nos ayudó mucho a introducirnos en dicho lenguaje de programación y además fue interesante crear el autoretrato. Entregado el 21/04/22.
Soy Valeria Carolina Parra, mi legajo es 91547/4 y soy alumna de la comisión número tres, mi profesor es David Bedoian y curso los días martes de 14:00 a 16:00 hs en sede Fonseca. Estoy haciendo la carrera de Licenciatura en Diseño Multimedial.
Para el segundo trabajo práctico de Tecnología Multimedial debiamos conseguir crear una animación con la secuencia de créditos de una película o videojuego seleccionado. Al menos debe contener cinco secuencias de información. Junto con un título primario, imágenes y movimiento. Al realizar este ejercicio también debiamos haber alcanzado el dominio de algunos temas, como por ejemplo; variables numéricas, cargar imágenes y tipografías, uso de condicionales, entre otros. Entregado el 19/05/2022.
En este caso el objetivo era crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitivas (ciclos flor) y funciones propias. Con interactiva se referian a que la ilusión pueda ser modificada por el usuario mediante el teclado y/o mouse, modulando variables por medio de los eventos o variables acordes. En mi trabajo la ilusión óptica se producía cuando el usuario movia el mouse, ya sea hacia la izquierda o la derecha. Entregado el 09/06/2022.
La consigna para este trabajo práctico era crear un juego interactivo de formato y temática libre. Incorporando un conflicto principal de carácter lúdico con dos resultados posibles. Uno resuelve el conflicto (gana) o no resuelve el conflicto (pierde). Mi juego consistía en reconocer una bola blanca entre muchas otras bolas de diferentes colores cada una, además había que atraparla antes de que el recorrido de las demás bolas la tapen. Entregado el 15/07/2022.
El quinto trabajo consistió en crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos. Con la inclusión de arreglos, clases, y objetos. En mi caso opte por crear una aplicaión donde haya tres clases, con un objeto en cada una. En la primer clase estaba la creación de los edificios, en la segunda clase había un cielo con estrellas y en la tercera estaban los autos. Como resultado final obtuve un escenario de ciudad donde el usuario, con el mouse, debía evitar chocar con los autos de la ciudad. Entregado el 29/09/2022.
Este trabajo fue el último que tuvimos que realizar para finalizar la cursada de primer año de tecnología multimedial. La consigna fue crear una aplicación con lógica de estados, integrando POO (Programación Orientada a Objetos), que haya comunicación entre las clases, y la implementación de alguna librería de sonido. Para mi trabajo cree un mini juego, donde el usuario conrola una nave espacial con las teclas de flechas y la barra espaciadora. El objetivo del juego es que el usuario ogre estacionar la nave espacial en terreno liso y con una velocidad menor a la de 0.6, velocidad que está a la vista en la pantalla del juego. Entregado el 24/11/2022.